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董座許書綺:台灣遊戲業 不該放棄研發

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發表於 2019-5-9 20:16:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
面對全世界挑戰,台灣遊戲產業經營辛劳,興櫃遊戲廠商唯晶數位董事長暨執行長許書綺暗示,儘管遊戲業面臨挑戰日趋加劇、在研發上也需面對龐大壓力,但本土市場含金量高,不僅遊戲代办署理方面商機大,也不應放棄自研自製,只要找對法子,仍有很好的機會。

許書綺暗示,以客岁狀況來說,中國、韓國遊戲占比很高,韓國因為很多大型MMORPG手遊,占市場很大一塊。中國則是因為市場整體氛圍活絡、研發團隊获得資金相對轻易,預期在未來2~3年內,中國遊戲都仍將连结高度競爭優勢,加之中國監管單位客岁凍結版號,雖然本年已恢復審批,但數量依然較過往限縮,大陸遊戲廠商為了保存,將有很多直接來台發行,對台廠將造成不小壓力。

許書綺暗示,台灣生齿雖然未几,但市場多元、玩家可以接管的遊戲類型也較其他國家來得更為多元、消費力道強勁,代表台灣市場含金量很高,也讓台灣成為全世界遊戲廠商的兵家必爭之地。

面對來自全世界的剧烈競爭,台灣遊戲廠商的前途在哪裡?許書綺認為,雖然自製研發本钱較高,但台灣廠商不應該放棄自研,「研發很燒錢,你必須要有其他業務去支撐。」,「現在一個研發團隊規模都要50、60人以上,乃至有些超過百人,本钱壓力相對也大」,但若可以降服,利潤較高,未來更可以複製經驗,並走出台灣、往海外市場授權。

不過,許書綺強調,很首要的是,「千萬不成以悶著頭做」,必要跟外部團隊交换。以唯數來說,會與其他國家的研發團隊做技術交换,請外部團隊來看有沒有哪些可以優化的处所,「必定要結合外部技術、外部資源,不要埋頭猛做,要學會擷長補短,才能增长乐成率」。

在代办署理方面,雖然好遊戲的代办署理授權金節節高升,加之很多原廠選擇來台直接營運,造成台灣本土廠商壓力,但許書綺暗示,台灣在代办署理上仍有優勢,台灣廠商與團隊擁有在地化經營的優勢,是海外廠商無法代替的優勢,「我們晓得用什麼樣的語言及方法來跟台灣玩家溝通,透過在地化的活動、連結玩家情誼。許書綺以旗下《RO守護永恆的愛》舉例,「我們在2個月內舉辦300多場的玩家見面會活動,還連續舉辦了兩波,一年就有超過1,000場的玩家活動,這是海外廠商無法做到的。」
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